复习一下react基础只是,写vue写多了,基本的语法都忘记了,现在react 16之后有一些变更,例如很多周期函数后面就不用了,也引入react hook使得函数组件可以使用state和一些类似组件的特性,所以还是更新一下,方便后续技术栈切换有细节的遗漏…
typeScript - 核心概念
1.元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
可以只赋值其中一项
1 | let xcatliu: [string, number]; |
- 当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项
1 | let xcatliu: [string, number]; |
越界的元素
- 当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
1 | let xcatliu: [string, number]; |
2.枚举 Enum
- 枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
- 枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
1 | Days['Sun'] // 0 |
手动赋值
- 我们也可以给枚举项手动赋值:
未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增。
1 | enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}; |
- 未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 可以分别获取到重复的默认值和手动赋值的枚举值,枚举名会发生覆盖,使用的时候需要注意,最好不要出现这种覆盖的情况。(看下面例子细品)
1 | enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}; |
- 手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat =
“S”};
- 手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1
1 | enum Days {Sun = 7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}; |
常数项和计算所得项
- 枚举项有两种类型:
常数项(constant member)和计算所得项(computed member)。
enum Color {Red, Green, Blue = “blue”.length};
- 如果紧接在
计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错
enum Color {Red = “red”.length, Green, Blue};
常数枚举
- 常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型,并且不能包含计算成员
const enum Color {Red, Green, Blue = “blue”.length}; // 定义const有计算项会报错
1
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3
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5
6
7 const enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
// let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
外部枚举
- 外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型:
1 | declare enum Directions { |
- 同时使用 declare 和 const 也是可以的:
1 | declare const enum Directions { |
3.类 class
JavaScript 通过
构造函数实现类的概念,通过原型链实现继承类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
对象(Object):类的实例,通过 new 生成
面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal ,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是Dog ,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行eat
存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
ES6中的class
- 属性和方法
使用 class 定义类,使用
constructor定义构造函数。
通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数。
1 | class Animal { |
- 类的继承
使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法
1 | class Cat extends Animal { |
- 使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为
1 | class Animal { |
- 静态方法
使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:
1 | class Animal { |
- 实例属性
ES6 中实例的属性只能通过构造函数中的 this.xxx 来定义,ES7 提案中可以直接在类里面定义:
1 | class Animal { |
- 静态属性
ES7 提案中,可以使用 static 定义一个静态属性:不需要实例直接可以使用的属性
1 | class Animal { |
- 修饰符 Access Modifiers
public - 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public 的
1 | class Animal { |
private - 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问(使用 private 修饰的属性或方法,在子类中也是不允许访问的)
1 | class Animal { |
1 | class Animal { |
protected - 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
1 | class Animal { |
- 抽象类
abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法
抽象类是不允许被实例化的
1 | abstract class Animal { |
抽象类中的抽象方法必须被子类实现
1 | abstract class Animal { |
- 给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:
1 | class Animal { |
- 接口 interfaces
类实现接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念,一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现
这个特性大大提高了面向对象的灵活性
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:
1 | // 定义报警器成一个接口 |
- 一个类可以实现多个接口
1 | interface Alarm { |
- 接口继承接口
接口与接口之间可以是继承关系
1 | interface Alarm { |
- 接口继承类
1 | class Point { |
泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
1 | function createArray(length: number, value: any): Array<any> { |
用泛型指定按照输入返回
1 | function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> { |
函数名后添加了
,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array 中即可使用了。
接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string - createArray
(3, ‘x’); // [‘x’, ‘x’, ‘x’]
当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来 - createArray(3, ‘x’); // [‘x’, ‘x’, ‘x’]
typeScript - 基本概念
koa2开发后台服务 - (9) 服务端设计架构
背景说明
前端这几年一直被主流的三大框架所引导,MVC和MVVM等名词相信大家也并不陌生,我最早接触到框架是2016年,当时用的是AngualarJs1.5.8的版本,这个版本也是组件化的开始。我们会把页面的一部分试图和它对应的逻辑抽离成一个组件,一方面是隔离上下文,另一方面是为了多处复用。
当时写一个组件,大概包括一下几个部分:
1.一个view的template模板,基本上由原生的html以及自定义的组件构成,主要负责页面视图和事件绑定。
2.view对应的controller控制器,来处理页面中的主要逻辑。
3.service/factory用来处理controller中从后台获取的数据,以保证controller只处理业务逻辑,不包含其他逻辑。
4.constant用来集中统一的管理service中需要使用的常量。
当然在全局,也有一个util和config文件夹对整个工程以及通用配置和工具做了封装,以便业务中多出复用。
说了这么多,其实也是最近在学习koa2来构建后台服务有一些感悟,软件开发设计,前后端都有类似的经验,人们在使用中可能需要各种调用,数据传来传去,看起来很复杂,但是当你到达一定的阶段,就会感悟到这些分层的设计,其实是为了更方便项目的管理和维护,也更科学的进行项目开发和使用。
- 废话不多说了,我们来看看一个koa2的后台服务需要怎么进行架构设计。
koa2开发后台服务 - (8) jwt及其在koa2中的具体应用
koa2开发后台服务 - (7) eslint及其pre-commit限制提交
在多人合作的团队里面,经常使用git这种版本管理工具,经常因为代码风格不统一造成代码提交的时候造成冲突,使用eslint插件可以统一代码风格,然后使用pre-commit插件可以在通过git commit提交代码的时候执行 代码eslint检查,防止代码冲突。
koa2开发后台服务 - (6) jest单元测试
koa2开发后台服务 - (5) nodejs连接redis
redis是一个内存数据库,和类似mysql这种硬盘关系型数据库相比,它的典型特点就是数据存储在内存中,访问速度快。通常,我们在处理用户登陆权限的问题中,就是使用redis来存储用户的session信息,它适合的典型场景就是:访问比较频繁的数据。
背景知识
http是一个无状态协议,由于http的无状态性,为了使某个域名下的所有网页能够共享某些数据,session和cookie出现了.
什么是session?
session是一种服务器端的
状态管理技术。
当浏览器访问服务器时,服务器创建一个session对象(该对象有一个唯一的id号,称之为sessionId),服务器在默认情况下,会将sessionId以cookie的方式(set-cookie消息头)发送给浏览器,浏览器会将sessionId保存到内存。当浏览器再次访问服务器时,会将sessionId发送给服务器,服务器依据sessionId就可找到之前创建的session对象。
koa2开发后台服务 - (3) sequelize - 数据建模以及数据同步
在nodejs操作mySql数据库 中已经介绍了怎么使用nodejs链接mysql数据库,以及t通过Promise的方式封装了mysql执行sql获取数据,以及防止sql注入的escape方法。本章介绍orm数据关系映射 - Sequelize.